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レンダー パスへの遷移時にアプリケーションが要求するリソースへのアクセスを記述します。

構文

メンバー

Type
型: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。要求されているアクセスの種類。 Clear
型: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERSTypeD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR の場合に該当します。リソースをクリアするクリア値。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

レンダリング
最終更新日 2026年8月24日