構文
メンバー
Type型: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE D3D12_QUERY_HEAP_TYPE のメンバーの 1 つを指定します。 Count
型: UINT ヒープに含めるクエリの数を指定します。 NodeMask
型: UINT 単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、クエリ ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。 設定できるビットは 1 つのみです。 マルチアダプター システム を参照してください。
解説
この構造体は、CreateQueryHeap と共に使用します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
