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クエリ ヒープの目的を記述します。 クエリ ヒープには個々のクエリの配列が含まれます。

構文

メンバー

Type
型: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE のメンバーの 1 つを指定します。 Count
型: UINT
ヒープに含めるクエリの数を指定します。 NodeMask
型: UINT
単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、クエリ ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。 設定できるビットは 1 つのみです。 マルチアダプター システム を参照してください。

解説

この構造体は、CreateQueryHeap と共に使用します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日