Skip to main content
アダプターが既存のシステム メモリからヒープを作成できるかどうかの詳細を提供します。このようなヒープは一般的な用途を意図していませんが、アダプターが障害を起こしたりデバイスの取り外しイベントが発生したりした後も保持されることが保証されているため、診断目的では非常に有用です。ID3D12Device::CreateHeapID3D12Device::CreateCommittedResource から返されるヒープでは、ヒープがシステム メモリに存在する場合でも永続性は保証されません。

構文

メンバー

Supported
型: BOOL
アダプターが既存のシステム メモリからヒープを作成できる場合は TRUE。それ以外の場合は FALSE

解説

さまざまなパフォーマンスおよび互換性の理由から、アプリケーションは診断目的以外でこの機能を使用すべきではありません。特に、この機能を使用して作成されたヒープはクロス アダプター プロパティを持つシステム メモリ ヒープのみをサポートするため、一般的なアプリケーション シナリオが活用できる多くの最適化機会が制限されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

Core Structures D3D12_FEATURE ID3D12Device::CreateCommittedResource ID3D12Device::CreateHeap
最終更新日 2026年8月24日