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シェーダー内に現れる、ルート シグネチャ バージョン 1.0 のインライン デスクリプターを記述します。

構文

メンバー

ShaderRegister
型: UINT
シェーダー レジスター。 RegisterSpace
型: UINT
レジスター空間。

解説

D3D12_ROOT_DESCRIPTORD3D12_ROOT_PARAMETERDescriptor メンバーのデータ型です。 D3D12_ROOT_PARAMETERParameterType フィールドを D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE の D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV、D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV、または D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV メンバーに設定する場合は、D3D12_ROOT_DESCRIPTOR を使用します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR コア構造体 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 ルート シグネチャで直接デスクリプターを使用する
最終更新日 2026年8月24日