構文
メンバー
BufferLocation型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ストリーム出力バッファーを指す D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64)。 SizeInBytes が 0 の場合、このメンバーは使用されず、任意の値を指定できます。 SizeInBytes
型: UINT64 ストリーム出力バッファーのサイズ (バイト単位)。 BufferFilledSizeLocation
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64) として、バッファーに格納されたデータ量を示す値の場所。 このメンバーを NULL にすることはできません。埋め込みサイズの場所は必ず指定する必要があります (データが出力されるたびにハードウェアがインクリメントします)。 SizeInBytes が 0 の場合、このメンバーは使用されず、任意の値を指定できます。
解説
この構造体は SOSetTargets と共に使用します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
