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深度ステンシル ビュー (DSV) へのバインディング (レンダー パスの期間中固定) と、その開始および終了アクセス特性を記述します。

構文

メンバー

cpuDescriptor
型: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。深度ステンシル ビュー (DSV) に対応する CPU デスクリプター ハンドル。 DepthBeginningAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。レンダー パスへの遷移時に要求される深度バッファーへのアクセス。 StencilBeginningAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。レンダー パスへの遷移時に要求されるステンシル バッファーへのアクセス。 DepthEndingAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。レンダー パスからの遷移時に要求される深度バッファーへのアクセス。 StencilEndingAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。レンダー パスからの遷移時に要求されるステンシル バッファーへのアクセス。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

レンダリング
最終更新日 2026年8月24日