構文
メンバー
cpuDescriptor型: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。深度ステンシル ビュー (DSV) に対応する CPU デスクリプター ハンドル。 DepthBeginningAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。レンダー パスへの遷移時に要求される深度バッファーへのアクセス。 StencilBeginningAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。レンダー パスへの遷移時に要求されるステンシル バッファーへのアクセス。 DepthEndingAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。レンダー パスからの遷移時に要求される深度バッファーへのアクセス。 StencilEndingAccess
型: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。レンダー パスからの遷移時に要求されるステンシル バッファーへのアクセス。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
