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リソースごとおよびプロセスごとの最大アドレス ビットを含む、アダプターの GPU 仮想アドレス空間の制限の詳細を示します。

構文

メンバー

MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
型: UINT
リソースごとの最大 GPU 仮想アドレス ビット数。 一部のアダプターでは、プロセスごとよりもリソースごとに使用可能なビット数が大幅に少なく、他のアダプターではプロセスごとよりもリソースごとに使用可能なビット数が大幅に多くなります。後者のシナリオは、特定の UMA アダプターで 32 ビット プロセスを実行する場合など、あまり一般的でないシナリオで発生する傾向があります。 リソースごとの機能がプロセスごとよりも大きい場合、リソースごとの大きな機能は予約リソースまたは NULL マップされたページによってのみ活用できます。 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
型: UINT
プロセスごとの最大 GPU 仮想アドレス ビット数。 この値が使用可能な常駐性予算にほぼ等しい場合、常駐性を管理する手段として Evict は実行可能な選択肢ではなくなります。詳細については、MakeResident を参照してください。

解説

D3D12_FEATURE 列挙型の列挙定数 D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

Core Structures D3D12_FEATURE
最終更新日 2026年8月24日