構文
メンバー
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource型: UINT リソースごとの最大 GPU 仮想アドレス ビット数。 一部のアダプターでは、プロセスごとよりもリソースごとに使用可能なビット数が大幅に少なく、他のアダプターではプロセスごとよりもリソースごとに使用可能なビット数が大幅に多くなります。後者のシナリオは、特定の UMA アダプターで 32 ビット プロセスを実行する場合など、あまり一般的でないシナリオで発生する傾向があります。 リソースごとの機能がプロセスごとよりも大きい場合、リソースごとの大きな機能は予約リソースまたは NULL マップされたページによってのみ活用できます。 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
型: UINT プロセスごとの最大 GPU 仮想アドレス ビット数。 この値が使用可能な常駐性予算にほぼ等しい場合、常駐性を管理する手段として Evict は実行可能な選択肢ではなくなります。詳細については、MakeResident を参照してください。
解説
D3D12_FEATURE 列挙型の列挙定数 D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT を参照してください。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
