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D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 構造体で使用され、レイトレーシング アクセラレーション構造ビルド操作への入力データを提供する、軸平行境界ボックスのセットを記述します。

構文

メンバー

AABBCount
型: UINT64
AABBs にある連続した配列内で参照される AABB の数。 AABBs
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
AABB の記述の配列が見つかる GPU メモリの位置。AABB 間のデータ ストライドを含みます。アドレスとストライドはそれぞれ 8 バイトにアラインされている必要があり、アドレスは D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT で定義されているように 16 バイトにアラインされている必要があります。ストライドは 0 にすることができます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
最終更新日 2026年8月24日