構文
メンバー
AABBCount型: UINT64 AABBs にある連続した配列内で参照される AABB の数。 AABBs
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABB の記述の配列が見つかる GPU メモリの位置。AABB 間のデータ ストライドを含みます。アドレスとストライドはそれぞれ 8 バイトにアラインされている必要があり、アドレスは D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT で定義されているように 16 バイトにアラインされている必要があります。ストライドは 0 にすることができます。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
