MicrosoftGame.config 要素 - Identity
タイトルの Name、Publisher、ResourceId、Version を定義します。タイトル情報は Partner Center の [製品管理] -> [製品 ID] で確認できます。マネージド パートナー向けには、「Partner Center でのゲームのセットアップ (マネージド パートナー向け)」を参照してください。登録時にタイトルを一意に識別するために使用されます。Name と Publisher は必須フィールドです。Version は、指定されていない場合は既定で 1.0.0.0 になります。後続のコンソール世代向けの追加パッケージでは、既存のパッケージ バージョンを超えるようにパッケージのメジャー バージョンをインクリメントする必要があります。親要素
この要素の親は Game 要素です。要件
この要素の設定は必須です。プラットフォーム
この要素は PC および Console に関係します。動作
- 属性は Version、Name、ResourceId、Publisher です。
Version
- 既定値: 1.0.0.0。
- Version 属性で使用できる値は、4 つのパートから成る番号です (例: 1.0.0.0)。
- PC 向けに公開する場合、最後のバージョン コンポーネントは 0 である必要があります。
- 各バージョン パートの最大値は 65,535 です。
Name
- 既定値はありません。
- 値は 3 ~ 50 文字の ASCII 文字列である必要があります。
ResourceId
- 既定値はありません。
- 値は 0 ~ 30 文字の ASCII 文字列である必要があります。
Publisher
- 既定値はありません。
- 値は RFC 2253 標準の LADPv3 Distinguished Names セクションに準拠している必要があります。
解説
- ResourceId は PackageFullName の一部になります。これにより、Name および Publisher 属性が同じ値の場合でも、パッケージを区別する方法が提供されます。
- Publisher 属性で許可される値の例は “CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US” です。
- 適切な Publisher 属性の値を取得するには、Partner Center の製品情報を確認してください。
