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デスクリプター ヒープを記述します。

構文

メンバー

Type
型: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
ヒープ内のデスクリプターの種類を指定する D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 型の値。 NumDescriptors
型: UINT
ヒープ内のデスクリプターの数。 Flags
型: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 型の値の組み合わせ。結果として得られる値は、ヒープのオプションを指定します。 NodeMask
型: UINT
シングル アダプター操作の場合は 0 に設定します。 複数のアダプター ノードがある場合は、デスクリプター ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプターの 1 つ) を識別するためにビットを設定します。 マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。 1 ビットのみを設定する必要があります。 マルチアダプター システム を参照してください。

解説

この構造体は次のもので使用されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体 デスクリプター ヒープの作成 デスクリプター ヒープ
最終更新日 2026年8月24日