構文
メンバー
Type型: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE ヒープ内のデスクリプターの種類を指定する D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 型の値。 NumDescriptors
型: UINT ヒープ内のデスクリプターの数。 Flags
型: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 型の値の組み合わせ。結果として得られる値は、ヒープのオプションを指定します。 NodeMask
型: UINT シングル アダプター操作の場合は 0 に設定します。 複数のアダプター ノードがある場合は、デスクリプター ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプターの 1 つ) を識別するためにビットを設定します。 マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。 1 ビットのみを設定する必要があります。 マルチアダプター システム を参照してください。
解説
この構造体は次のもので使用されます。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
