構文
メンバー
Format型: DXGI_FORMAT DXGI_FORMAT 列挙型のメンバーの 1 つを指定します。 一般的にクリアされる色のフォーマットは、ビュー/デスクリプター作成と同じ検証規則に従います。一般に、クリア カラーのフォーマットは、リソース フォーマットが属する同じ型指定なしグループ内の任意のフォーマットにできます。 この Format は、クリア操作中に使用されるビューのフォーマットと一致する必要があります。これは、Color メンバーと DepthStencil メンバーのどちらが有効か、およびリソースでの使用のために値をどのように変換するかを示します。 Color
型: FLOAT[4] RGBA 値を決定する、float 値の 4 要素配列を指定します。RGBA の順序は、ClearRenderTargetView で使用される順序と一致します。 DepthStencil
型: D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE のメンバーの 1 つを指定します。これらの値は、ClearDepthStencilView の Depth および Stencil のセマンティクスと一致します。
解説
この構造体は、次のメソッドにオプションで渡されます。- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- ID3D12Device::CreatePlacedResource
- ID3D12Device::CreateReservedResource
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
