構文
メンバー
pResource型: ID3D12Resource * コピー操作に使用されるリソースを指定します。
型: D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE このリソースの場所の種類を指定します。テクスチャのサブリソースか、バッファーに適用できるテクスチャ レイアウトの記述のいずれかです。 この D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 列挙型は、使用する共用体のメンバーを示します。 PlacedFootprint
型: D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT バッファー リソースのセクションを多次元テクスチャとしてハードウェアが扱う方法を理解できるように、オフセット、寸法、およびピッチを含むテクスチャ レイアウトを指定します。 CopyTextureRegion 呼び出しに正しいデータを入力するには、 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT を参照してください。 SubresourceIndex
型: UINT 配列、ミップマップ、またはプレーナー テクスチャのコピー操作に使用するサブリソースのインデックスを指定します。
解説
この構造体を CopyTextureRegion と共に使用します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
