Skip to main content
アクセラレーション構造のセットに対してビルド後のプロパティを出力します。これにより、アプリケーションは ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure を介したアクセラレーション構造操作を実行するための出力リソース要件を知ることができます。

構文

パラメーター

pDesc [in]
型: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *
生成するビルド後情報を記述する D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC オブジェクト。 NumSourceAccelerationStructures [in]
型: UINT
pSourceAccelerationStructureData によって指されるアクセラレーション構造の GPU 仮想アドレスへのポインターの数。この数は、宛先 (出力) にも影響します。宛先は NumSourceAccelerationStructures 個の出力構造体の連続した配列であり、その構造体の型は pDesc の記述で指定された InfoType フィールドに依存します。 pSourceAccelerationStructureData [in]
型: const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS *
サイズ NumSourceAccelerationStructures の GPU 仮想アドレスの配列へのポインター。 アドレスは、D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT として定義される 256 バイトにアラインされている必要があります。 指されているメモリは、D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 状態にある必要があります。

戻り値

型: void なし。

解説

このメソッドは、グラフィックスまたはコンピュートのコマンド リストから呼び出すことができますが、バンドルからは呼び出すことができません。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

ID3D12GraphicsCommandList4
最終更新日 2026年8月24日