構文
パラメーター
pDesc [in]型: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * 生成するビルド後情報を記述する D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC オブジェクト。 NumSourceAccelerationStructures [in]
型: UINT pSourceAccelerationStructureData によって指されるアクセラレーション構造の GPU 仮想アドレスへのポインターの数。この数は、宛先 (出力) にも影響します。宛先は NumSourceAccelerationStructures 個の出力構造体の連続した配列であり、その構造体の型は pDesc の記述で指定された InfoType フィールドに依存します。 pSourceAccelerationStructureData [in]
型: const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS * サイズ NumSourceAccelerationStructures の GPU 仮想アドレスの配列へのポインター。 アドレスは、D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT として定義される 256 バイトにアラインされている必要があります。 指されているメモリは、D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 状態にある必要があります。
戻り値
型: void なし。解説
このメソッドは、グラフィックスまたはコンピュートのコマンド リストから呼び出すことができますが、バンドルからは呼び出すことができません。要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体
