HRESULT 値の昇順で並べられています。
ツールとプラットフォームの包括的な HRESULT の情報 (起動、デプロイ、診断ツールのシナリオを含む) については、エラー ルックアップ (xberror.exe) を参照してください。
ゲーム ランタイム
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_GAME_MISSING_GAME_CONFIG | 0x87E5001F | このアプリに必須の MicrosoftGame.Config ファイルが不足しています。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | 有効な MicrosoftGame.config をパッケージに追加してから、再ビルド/再デプロイしてください。 |
| E_GAMERUNTIME_NOT_INITIALIZED | 0x89240100 | ゲーム ランタイムが初期化されていません。 | XGameRuntime | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_DLL_NOT_FOUND | 0x89240101 | ゲーム ランタイム DLL が見つかりませんでした。 | XGameRuntime | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_VERSION_MISMATCH | 0x89240102 | ゲーム ランタイム DLL がこのバージョンの GDK をサポートしていません。 | XGameRuntime | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_WINDOW_NOT_FOREGROUND | 0x89240103 | この操作を行うには、アプリケーション ウィンドウがフォアグラウンドである必要があります。 | アプリ ウィンドウをフォアグラウンドに移動してから操作を再試行してください。 | |
| E_GAMERUNTIME_SUSPENDED | 0x89240104 | ゲーム ランタイムがサスペンド状態です。 | XBOX ゲーム ライフサイクル | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_UNINITIALIZE_ACTIVEOBJECTS | 0x89240105 | XGameRuntimeUninitialize の時点でゲーム ランタイムにアクティブなオブジェクトが残っています。 | XGameRuntimeUninitialize | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_MULTIPLAYER_NOT_CONFIGURED | 0x89240106 | このタイトルのこのユーザーに対して、サービス上でマルチプレイヤー アクティビティが設定されていません。 | XBOX Services マルチプレイヤー | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_OPTIONS_MISMATCH | 0x89240109 | ランタイムは既に異なるオプション セットで初期化されています。新しいオプションで再初期化する前に、初期化を解除してください。 | XGameRuntimeUninitialize | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_OPTIONS_NOT_SUPPORTED | 0x8924010A | 渡されたオプションはゲームのパッケージと互換性がありません。ゲーム構成情報はパッケージと一致する必要があります。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_GAMECONFIG_BAD_FORMAT | 0x8924010B | Initialize に渡されたゲーム構成を解析できません。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
| E_GAMERUNTIME_INVALID_HANDLE | 0x8924010C | ハンドルはランタイムの初期化をまたいで使用することはできません。 | 再試行する前にランタイムの初期化/終了処理の順序、パッケージの互換性、アプリの状態を確認してください。 |
ゲーム ユーザー
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMEUSER_MAX_USERS_ADDED | 0x89245100 | 追加できるユーザーの上限に達しているため、このユーザーを追加できません。 | XUserAddAsync | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_SIGNED_OUT | 0x89245101 | ユーザーがサインアウトしているため、この操作を実行できません。 | XUserAddAsync | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | 0x89245102 | このユーザーの問題を解決するには UI が必要です。 | XUserResolveIssueWithUiAsync | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | 0x89245103 | 遅延 (deferral) を要求する適切なタイミングではありません。 | XUserGetTokenAndSignatureAsync | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_USER_NOT_FOUND | 0x89245104 | ID に一致するユーザーが見つかりませんでした。 | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 | |
| E_GAMEUSER_NO_TOKEN_REQUIRED | 0x89245105 | この呼び出しにはトークンは必要ありません。 | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 | |
| E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | 0x89245106 | 現在の既定のユーザーが存在しません。このエラーが発生した場合は、AddDefaultUserSilently を指定せずに XUserAddAsync を再度呼び出してください。 | XUserAddAsync | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | 0x89245107 | 指定された特権を解決できませんでした。 | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 | |
| E_GAMEUSER_NO_TITLE_ID | 0x89245108 | XBOX Live TitleId が構成されている必要があります。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_UNKNOWN_GAME_IDENTITY | 0x89245109 | ゲーム ID が認識されません。MSAAppId と TitleId がゲームに関連付けられているものと一致しません。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_NO_PACKAGE_IDENTITY | 0x89245110 | パッケージ ID が構成されている必要があります。 | Partner Center の初期構成 | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_FAILED_TO_GET_TOKEN | 0x89245111 | トークン要求が失敗しました。 | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 | |
| E_GAMEUSER_INVALID_APP_CONFIGURATION | 0x89245112 | ゲーム構成内の MSAAppId が無効か、認証スタック用に構成されていません。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
| E_GAMEUSER_MALFORMED_MSAAPPID | 0x89245113 | ゲーム構成内の MSAAppId が想定される形式 (16 文字の文字列または GUID) と一致しません。 | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 | |
| E_GAMEUSER_INCONSISTENT_MSAAPPID_AND_TITLEID | 0x89245114 | ゲーム構成内の MSAAppId と TitleId が、ゲームに関連付けられているものと一致しません。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | サインイン/既定のユーザー/タイトルの ID 構成を確認してから、ユーザー フローを再試行してください。 |
ゲーム パッケージ
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMEPACKAGE_APP_NOT_PACKAGED | 0x89245200 | ゲームがコンテナー内にパッケージ化されていません。 | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 | |
| E_GAMEPACKAGE_NO_INSTALLED_LANGUAGES | 0x89245201 | ゲームは Intelligent Delivery を使用して言語を選択的にインストールしていますが、いずれもインストールされていません。 | Intelligent Delivery の言語 | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 |
| E_GAMEPACKAGE_NO_STORE_ID | 0x89245202 | StoreId 属性がアプリケーションのゲーム構成で設定されている必要があります。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 |
| E_GAMEPACKAGE_INVALID_SELECTOR | 0x89245203 | 指定されたチャンク セレクターが、パッケージ内のチャンクに解決されません。 | Chunk 要素リファレンス | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 |
| E_GAMEPACKAGE_DOWNLOAD_REQUIRED | 0x89245204 | このデバイスでパッケージをマウントするためには、1 つ以上の必須チャンクをダウンロードする必要があります。 | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 | |
| E_GAMEPACKAGE_NO_TAG_CHANGE | 0x89245205 | このパッケージにインストールされているチャンクは、タグではなく Features を使用して変更してください。 | Intelligent Delivery のレシピ | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 |
| E_GAMEPACKAGE_DLC_NOT_SUPPORTED | 0x89245206 | ゲームは DLC パッケージをサポートしていません。ゲーム構成で DLC の互換性が正しく設定されていることを確認してください。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 |
| E_GAMEPACKAGE_DUPLICATE_ID_VALUES | 0x89245207 | パッケージに同じ ‘ID’ 属性にマップされる複数の実行可能ファイルが含まれています。‘Executable’ 要素内で重複する ‘ID’ 属性がないか確認してください。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 |
| E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER | 0x89245208 | パッケージの識別子を解決できませんでした。パッケージがインストールされていない可能性があります。 | パッケージのインストール/コンテンツの状態を確認し、必要なアセットを再デプロイしてから再試行してください。 | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_ROOT_NODE | 0x89245209 | MicrosoftGame.config ファイル内でルートの Game ノードが見つかりませんでした。ファイルが正しくフォーマットされていることを確認してください。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_ZERO_VERSION | 0x8924520A | MicrosoftGame.config の ‘Identity’ ノード内の ‘Version’ 属性は 0.0.0.0 にはできません。この属性の値を上げるか、削除してください。バージョンが指定されていない場合、既定値は 1.0.0.0 です。 | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_MSAAPPID_NOTITLEID | 0x8924520B | MicrosoftGame.config の ‘MSAAppId’ または ‘TitleId’ 要素が不足しています。configVersion >= 1 を使用する場合、両方とも指定する必要があります。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_DEPRECATED_PC_ENTRIES | 0x8924520C | configVersion >= 1 では、DesktopRegistration エントリの “modFolder”、“enableWritesToPackageRoot”、“disableRegistryWriteVirtualization”、“disableFilesystemWriteVirtualization” は非推奨です。 | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_SUM_REQUIRES_MSAAPPID | 0x8924520D | Simplified User Model (AdvancedUserModel 要素) および configVersion >= 1 を使用する場合、‘MSAAppId’ と ‘TitleId’ 要素が必要です。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_CODE_CLOUD_SAVES_REQUIRES_MSAAPPID | 0x8924520E | No Code Cloud Saves (NoCodePCRoot 要素) および configVersion >= 1 を使用する場合、‘MSAAppId’ と ‘TitleId’ 要素が必要です。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_MSAAPPID_OR_TITLEID_IS_DEFAULT | 0x8924520F | ’MSAAppId’ または ‘TitleId’ 要素が既定値になっています。NoCodePCRoot または AdvancedUserModel を指定し、configVersion >= 1 を使用する場合、TitleId と MSAAppId の両方が Partner Center からの有効な ID である必要があります。 | MicrosoftGame.config 要素リファレンス | MicrosoftGame.config のスキーマ/値を修正してから、パッケージを再ビルド/再デプロイしてください。 |
ゲーム ストア
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_NOT_APPLICABLE_TO_PRODUCT | 0x89245300 | ゲームがライセンス付与できない製品のライセンスを要求しました。 | XStore の概要 | ストアの接続状況、エンタイトルメント/ライセンスの状態を確認してから、要求を再試行してください。 |
| E_GAMESTORE_NETWORK_ERROR | 0x89245301 | ゲームがストア ネットワークとの通信に失敗しました。 | XStore の概要 | ストアの接続状況、エンタイトルメント/ライセンスの状態を確認してから、要求を再試行してください。 |
| E_GAMESTORE_SERVER_ERROR | 0x89245302 | ゲームがストア サーバーから不正な応答を受け取りました。 | XStore の概要 | ストアの接続状況、エンタイトルメント/ライセンスの状態を確認してから、要求を再試行してください。 |
| E_GAMESTORE_INSUFFICIENT_QUANTITY | 0x89245303 | ユーザーは要求された量を消費するためのコンシューマブルを十分に所持していません。 | XStore の概要 | ストアの接続状況、エンタイトルメント/ライセンスの状態を確認してから、要求を再試行してください。 |
| E_GAMESTORE_ALREADY_PURCHASED | 0x89245304 | ユーザーはこの製品を既に所有しています。 | XStore の概要 | ストアの接続状況、エンタイトルメント/ライセンスの状態を確認してから、要求を再試行してください。 |
| E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED | 0x89245305 | ゲームが製品のライセンスを過度に照会したため、現在スロットリングされています。制限は同一製品に対して 10 分間で 30 回のライセンス試行です。 | XStore の概要 | ストアの接続状況、エンタイトルメント/ライセンスの状態を確認してから、要求を再試行してください。 |
ゲーム ストリーミング
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming ランタイムが初期化されていません。他の API を呼び出す前に XGameStreamingInitialize を呼び出してください。 | XGameStreamingInitialize | ストリーミングが初期化されていること、およびクライアント/セッションのコンテキストが有効であることを確認してから再試行してください。 |
| E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | 指定されたクライアントは接続されていません。 | ストリーミングが初期化されていること、およびクライアント/セッションのコンテキストが有効であることを確認してから再試行してください。 | |
| E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 0x89245402 | 要求されたデータは利用できません。データは後で利用可能になる場合があります。 | ストリーミングが初期化されていること、およびクライアント/セッションのコンテキストが有効であることを確認してから再試行してください。 | |
| E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER | 0x89245403 | 現在のマシンはデータセンターで稼働していません。 | ストリーミングが初期化されていること、およびクライアント/セッションのコンテキストが有効であることを確認してから再試行してください。 | |
| E_GAMESTREAMING_NOT_STREAMING_CONTROLLER | 0x89245404 | 現在の読み取りはストリーミング コントローラーからのものではありません。 | ストリーミングが初期化されていること、およびクライアント/セッションのコンテキストが有効であることを確認してから再試行してください。 |
ゲーム セーブ
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME | 0x80830001 | コンテナー名が無効です。有効なコンテナー名に使用できる文字は、英大文字/英小文字、数字、アンダースコア、およびスラッシュです。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_NO_ACCESS | 0x80830002 | タイトルがコンテナー ストレージ領域へのアクセス権を持っていないため、操作が失敗しました。SCID と TitleId が正しく構成されていることを確認してください。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_OUT_OF_LOCAL_STORAGE | 0x80830003 | ゲームを保存するためのストレージ容量がデバイスに十分にありません。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_USER_CANCELED | 0x80830004 | ユーザーがセーブ ゲームのダウンロードをキャンセルしました。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_UPDATE_TOO_BIG | 0x80830005 | セーブの更新サイズが大きすぎます。XGameSave の更新の合計サイズは GS_MAX_BLOB_SIZE (16 MB) より小さくなければなりません。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_QUOTA_EXCEEDED | 0x80830006 | このユーザーに対するタイトルのストレージ クォータを超過しました。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_PROVIDED_BUFFER_TOO_SMALL | 0x80830007 | API に渡されたバッファーが小さすぎます。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_BLOB_NOT_FOUND | 0x80830008 | 指定された BLOB が見つかりません。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_NO_SERVICE_CONFIGURATION | 0x80830009 | タイトルが接続ストレージ用に適切に構成されていません。SCID が正しく、タイトルが Partner Center で構成されていることを確認してください。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC | 0x8083000A | コンテナーがまだ同期されていません。更新を送信する前に XGameSave コンテナーが同期されていることを確認してください。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED | 0x8083000B | コンテナーの同期に失敗しました。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_USER_NOT_REGISTERED_IN_SERVICE | 0x8083000C | ユーザーの MSA はまだ XBOX services アカウントではありません。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_HANDLE_EXPIRED | 0x8083000D | 関数で使用されたハンドルの有効期限が切れています。再取得する必要があります。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_ASYNC_FUNCTION_REQUIRED | 0x8083000E | この同期関数は時間制約のあるスレッドで呼び出されており、デッドロックの危険があります。代わりに非同期の実装を使用してください。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
| E_GS_PROVIDER_MISMATCH | 0x8083000F | ゲームが XGameSave と XGameSaveFiles の呼び出しを混在させていますが、これはサポートされていません。 | XGameSave | 詳細なトラブルシューティング情報については、ゲーム セーブのデバッグ を参照してください。 |
グローバル
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| S_OK | 0x00000000 | 操作が正常に完了しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 対応は不要です。 |
| E_PENDING | 0x8000000A | 操作は開始されましたが、まだ完了していません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 完了を待ってから、非同期の結果を再度クエリしてください。 |
| E_BOUNDS | 0x8000000B | 指定されたインデックスまたは範囲が有効範囲外です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 再試行する前にインデックスと範囲の境界を確認してください。 |
| E_NOTIMPL | 0x80004001 | この機能は実装されていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | このプラットフォームおよびランタイムでサポートされている API パスを使用してください。 |
| E_NOINTERFACE | 0x80004002 | このオブジェクトでは要求されたインターフェイスを利用できません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | このインターフェイスを問い合わせる前に、利用可能性/バージョンを確認してください。 |
| E_POINTER | 0x80004003 | 必須のポインターが null または無効です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 呼び出しの前にすべてのポインター/ハンドルとオブジェクトの寿命を確認してください。 |
| E_ABORT | 0x80004004 | 操作は完了する前に中止されました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | キャンセル/シャットダウンの状態を確認し、安定した状態で再実行してください。 |
| E_FAIL | 0x80004005 | 操作は不明なエラーで失敗しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 直前の失敗についてログを確認し、入力/状態を修正してから再試行してください。 |
| E_UNEXPECTED | 0x8000FFFF | 予期しない内部エラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 診断情報を収集し、シナリオを再開してください。再現する場合はエスカレーションしてください。 |
| E_ACCESSDENIED | 0x80070005 | 要求されたリソースまたは操作へのアクセスが拒否されました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | アクセス許可、ケイパビリティ、ユーザー/アカウントのコンテキストを確認してから再試行してください。 |
| E_OUTOFMEMORY | 0x8007000E | メモリ割り当てを満たせなかったため、操作は失敗しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | メモリ プレッシャーを軽減し、割り当てを解放してから再試行してください。 |
| E_NOT_SUPPORTED | 0x80070032 | この操作は現在のコンテキストではサポートされていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 現在のコンテキストでサポートされる操作を使用してください。 |
| E_INVALIDARG | 0x80070057 | 1 つ以上の引数が無効です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 再試行する前に、引数の値と必要な組み合わせを確認してください。 |
| E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | 0x8007007A | 指定されたバッファーが要求されたデータに対して小さすぎます。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | 必要なサイズを取得してバッファーをリサイズしてから再試行してください。 |
| E_TIME_CRITICAL_THREAD | 0x800701A0 | この呼び出しは時間制約のあるスレッドでは許可されていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | この呼び出しを時間制約のあるスレッドから移動してください。可能な場合は非同期パターンを使用してください。 |
| E_NO_TASK_QUEUE | 0x800701AB | 操作用のタスク キューが提供されていないか、利用できません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (グローバル) | この操作を呼び出す前に有効なタスク キューを提供してください。 |
HTTP クライアント
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| HTTP_E_STATUS_UNEXPECTED | 0x80190001 | HTTP クライアントで予期しないプロトコル/ステータス状態が発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_UNEXPECTED_SERVER_ERROR | 0x80190005 | サーバーが予期しないエラー状態を返しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_AMBIGUOUS | 0x8019012C | HTTP 応答が曖昧なリソースの一致を示しています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_MOVED | 0x8019012D | HTTP リダイレクトはリソースが移動したことを示しています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT | 0x8019012E | HTTP リダイレクト応答を受信しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT_METHOD | 0x8019012F | メソッドの変更を必要とする HTTP リダイレクトです。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_NOT_MODIFIED | 0x80190130 | HTTP 304: 条件付き要求以降、リソースは変更されていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_USE_PROXY | 0x80190131 | HTTP 要求はプロキシ経由で行う必要があります。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT_KEEP_VERB | 0x80190133 | 元のメソッド/動詞を維持する HTTP リダイレクトです。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST | 0x80190190 | HTTP 400: 要求が不正または無効です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_DENIED | 0x80190191 | HTTP 401: 要求が未認証または拒否されました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_PAYMENT_REQ | 0x80190192 | HTTP 402: この要求には支払いが必要です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_FORBIDDEN | 0x80190193 | HTTP 403: このリソースへのアクセスは禁止されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_NOT_FOUND | 0x80190194 | HTTP 404: 要求されたリソースが見つかりませんでした。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_BAD_METHOD | 0x80190195 | HTTP メソッドがこのエンドポイントに対して有効ではありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_NONE_ACCEPTABLE | 0x80190196 | HTTP 406: 受け入れ可能な表現がありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_PROXY_AUTH_REQ | 0x80190197 | HTTP 407: プロキシ認証が必要です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_REQUEST_TIMEOUT | 0x80190198 | HTTP 408: サーバーが要求を待つ間にタイムアウトしました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_CONFLICT | 0x80190199 | HTTP 409: 要求が現在のサーバー状態と競合しています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_GONE | 0x8019019A | HTTP 410: 要求されたリソースは利用できなくなりました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_LENGTH_REQUIRED | 0x8019019B | HTTP 411: Content-Length が必要です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED | 0x8019019C | HTTP 412: 要求の前提条件が失敗しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_REQUEST_TOO_LARGE | 0x8019019D | HTTP 413: 要求のペイロードが大きすぎます。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_URI_TOO_LONG | 0x8019019E | HTTP 414: 要求 URI が長すぎます。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_UNSUPPORTED_MEDIA | 0x8019019F | HTTP 415: メディア タイプがサポートされていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_RANGE_NOT_SATISFIABLE | 0x801901A0 | HTTP 416: 要求された範囲を満たすことができません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_EXPECTATION_FAILED | 0x801901A1 | HTTP 417: サーバーは要求の期待を満たすことができませんでした。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| FGRL (レート制限) 超過 | 0x801901AD | レート制限を超えたため、要求がスロットリングされました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 要求レートを下げ、指数バックオフでクールダウン後に再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_SERVER_ERROR | 0x801901F4 | HTTP 500: サーバーで内部エラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_NOT_SUPPORTED | 0x801901F5 | 要求された HTTP 機能はサポートされていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_BAD_GATEWAY | 0x801901F6 | HTTP 502: 上流サーバーから無効な応答を受信しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_SERVICE_UNAVAIL | 0x801901F7 | HTTP 503: サービスは一時的に利用できません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_GATEWAY_TIMEOUT | 0x801901F8 | HTTP 504: 上流サーバーがタイムアウトしました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| HTTP_E_STATUS_VERSION_NOT_SUP | 0x801901F9 | HTTP バージョンがサーバーでサポートされていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | HTTP ステータス/応答本文を確認し、要求/認証/構成を修正し、一時的な失敗の場合はバックオフで再試行してください。 |
| ONL_E_ACTION_REQUIRED | 0x8086000C | 操作を続行する前に、ユーザーまたはタイトルによるアクションが必要です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | サービスによって指示された必要なユーザー/タイトルのアクションを完了してから再試行してください。 |
| WEB_E_UNEXPECTED_CONTENT | 0x83750005 | 応答コンテンツが想定される形式と一致しません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 応答の形式/コンテンツ タイプおよびサービス コントラクトを確認してから再試行してください。 |
| WEB_E_INVALID_JSON_STRING | 0x83750007 | JSON ペイロードが無効または不正な形式です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 送信または解析の前に、JSON ペイロードのスキーマ/エンコーディングを確認してください。 |
| E_HC_NOT_INITIALISED | 0x89235001 | HTTP クライアント ランタイムが初期化されていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 要求を発行する前に HTTP クライアント ランタイムを初期化してください。 |
| E_HC_PERFORM_ALREADY_CALLED | 0x89235003 | この HTTP 操作は既に実行されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 別の perform 呼び出しを行うには、新しい要求オブジェクトを作成してください。 |
| E_HC_ALREADY_INITIALISED | 0x89235004 | HTTP クライアント ランタイムは既に初期化されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 重複した初期化を避け、プロセスのライフサイクルごとに 1 回だけ初期化してください。 |
| E_HC_CONNECT_ALREADY_CALLED | 0x89235005 | この WebSocket/セッションに対して既に Connect が呼び出されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | 再接続する代わりに、アクティブな接続/セッションを再利用するか、新しく作成してください。 |
| E_HC_NO_NETWORK | 0x89235006 | 現在ネットワーク接続が利用できません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (HTTP クライアント) | ネットワーク接続を復旧してから再試行してください。 |
Auth Manager (AM)
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| AM_E_XSTS_UNEXPECTED | 0x87DD0006 | NSAL ターゲットは構成されていますが、証明書利用者 (relying-party) の証明書は XBOX services でまだ信頼されていません。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_NOT_AUTHORIZED | 0x87DD0009 | ユーザーは、現在の TitleId と SandboxId 構成で XSTS トークンを要求する権限がありません。 | サンドボックス セットアップのトラブルシューティング | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_UNKNOWN_TARGET | 0x87DD000B | 要求されたトークン ターゲットがタイトルの NSAL 構成で見つかりませんでした。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_TITLE_NOT_AUTHENTICATED | 0x87DD000D | 現在のサービス構成 (例: TitleId、SCID、またはサンドボックスのセットアップの問題) では、タイトルが認証されていません。 | サンドボックス セットアップのトラブルシューティング | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_USER_NOT_FOUND | 0x87DD0013 | ユーザー オブジェクトはもうサインインしていないか、不明です。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_XSTS_TIMEOUT | 0x87DD0019 | X トークンの取得を試みる際にタイムアウトの上限に達しました。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_NO_TOKEN_REQUIRED | 0x87DD0021 | 要求されたエンドポイントは NSAL でトークン ターゲットとして構成されていないため、トークンは必要ありません。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_XTITLE_TIMEOUT | 0x87DD0022 | タイトル トークンの取得を試みる際にタイムアウトの上限に達しました。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
| AM_E_XSTS_SERVICE_UNAVAILABLE | 0x87DD0033 | X トークン サービスが利用できません。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | サンドボックス、NSAL ターゲット、TitleId/SCID の構成を確認し、トークンを再取得してください。 |
XUser トークンと署名
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| WININET_E_NAME_NOT_RESOLVED | 0x80072EE7 | サーバー名またはアドレスを解決できませんでした。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | ネットワーク/DNS/プロキシの接続を確認してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| WININET_E_CANNOT_CONNECT | 0x80072EFD | サーバーとの接続を確立できませんでした。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | ネットワーク/DNS/プロキシの接続を確認してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| WININET_E_CONNECTION_ABORTED | 0x80072EFE | サーバーとの接続が異常終了しました。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | ネットワーク/DNS/プロキシの接続を確認してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| WININET_E_DECODING_FAILED | 0x80072F8F | コンテンツのデコードに失敗しました。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | ネットワーク/DNS/プロキシの接続を確認してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| XO_E_GAME_USAGE_BY_USER_EXCEEDED | 0x8015DBFF | ユーザーがゲームをプレイするために割り当てられた時間を超過しました (ペアレンタル コントロール)。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | アカウント/システム ポリシーの制限を解決してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| XO_E_SYSTEM_UPDATE_REQUIRED | 0x8015DC01 | X トークンの付与が許可される前に、システムを更新する必要があります。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | アカウント/システム ポリシーの制限を解決してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| XO_E_ACCOUNT_COUNTRY_NOT_AUTHORIZED | 0x8015DC0B | タイトルが承認されていない国/地域で使用されようとしています。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | アカウント/システム ポリシーの制限を解決してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| XO_E_DEVICE_COUNT_FOR_TITLE_EXCEEDED | 0x8015DC1E | このゲームは既に別のデバイスでプレイされています。ここでプレイするには、そのゲームを終了してください。Single Point of Presence (SPoP / XR-115) の適用です。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | アカウント/システム ポリシーの制限を解決してから、トークンの取得を再試行してください。 |
| ONL_E_FORCESIGNIN | 0x80860006 | アカウントを保護するため、ユーザーは再度サインインする必要があります。 | XUserGetTokenAndSignatureResult | ユーザーに再度サインインするよう促してから、要求を再試行してください。 |
XAL
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_XAL_NOTINITIALIZED | 0x89235001 | XAL が初期化されていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL に依存する API を使用する前に、XAL を初期化してください。 |
| E_XAL_ALREADYINITIALIZED | 0x89235101 | XAL は既に初期化されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | 同じライフサイクル内で XAL の初期化を重複して行わないでください。 |
| E_XAL_USERSETNOTEMPTY | 0x89235102 | 対象のユーザー セットが空ではありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_USERSETFULL | 0x89235103 | ユーザー セットが最大容量に達しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_USERSIGNEDOUT | 0x89235104 | 対象のユーザーがサインアウトしています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_DUPLICATEDUSER | 0x89235105 | ユーザーはユーザー セットに既に存在します。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_NETWORK | 0x89235106 | 要求の処理中にネットワーク エラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_CLIENTERROR | 0x89235107 | XAL でクライアント側のエラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_UIREQUIRED | 0x89235108 | 操作を完了するにはユーザーの操作が必要です。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_HANDLERALREADYREGISTERED | 0x89235109 | 必要なハンドラーは既に登録されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_UNEXPECTEDUSERSIGNEDIN | 0x8923510A | 操作中に別のユーザーまたは予期しないユーザーがサインインしました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_NOTATTACHEDTOJVM | 0x8923510B | 必要なときに XAL が Java VM にアタッチされていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_DEVICEUSER | 0x8923510C | 現在のデバイス ユーザーのコンテキストでは、この操作は有効ではありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_DEFERRALNOTAVAILABLE | 0x8923510D | 現時点では遅延 (deferral) を要求できません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_MISSINGPLATFORMEVENTHANDLER | 0x8923510E | 必要なプラットフォーム イベント ハンドラーが不足しています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_USERNOTFOUND | 0x8923510F | 指定されたユーザーが見つかりませんでした。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_NOTOKENREQUIRED | 0x89235110 | この要求にはトークンは必要ありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_NODEFAULTUSER | 0x89235111 | 現在利用可能な既定のユーザーがありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
| E_XAL_FAILEDTORESOLVE | 0x89235112 | XAL は要求された特権または ID の状態を解決できませんでした。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XAL) | XAL のユーザー セット/セッション状態を確認し、想定される呼び出し順序で再試行してください。 |
XSAPI
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_XBL_RUNTIME_ERROR | 0x89235200 | 一般的な XBOX Live ランタイム エラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_RTA_GENERIC_ERROR | 0x89235201 | 一般的な Real-Time Activity (RTA) エラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_RTA_SUBSCRIPTION_LIMIT_REACHED | 0x89235202 | RTA サブスクリプションの上限に達しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_RTA_ACCESS_DENIED | 0x89235203 | RTA 機能へのアクセスが拒否されました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_AUTH_UNKNOWN_ERROR | 0x89235204 | 不明な認証エラーが発生しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_AUTH_RUNTIME_ERROR | 0x89235205 | ランタイム エラーにより認証が失敗しました。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_AUTH_NO_TOKEN | 0x89235206 | 利用可能な認証トークンがありません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XSAPI の初期化、認証トークンの利用可能性、サービスの状態を確認してから再試行してください。 |
| E_XBL_ALREADY_INITIALIZED | 0x89235207 | XBOX Live サービスは既に初期化されています。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XBOX services の初期化呼び出しを重複させないでください。 |
| E_XBL_NOT_INITIALIZED | 0x89235208 | XBOX Live サービスが初期化されていません。 | XBOX Live HRESULT エラーコード (XSAPI) | XBOX services API を呼び出す前に XblInitialize を呼び出してください。 |
| E_XBL_RTA_NOT_ACTIVATED | 0x89235209 | Real-Time Activity サービスがアクティブ化されていません。Real-Time Activity サービスをアクティブ化するには、XblRealTimeActivityActivate を呼び出してください。 | エラー ルックアップ (xberror.exe) | Real-Time Activity サービスがアクティブ化されていません。Real-Time Activity サービスをアクティブ化するには、XblRealTimeActivityActivate を呼び出してください。 (0x89235209) |
コンソール ツールとトランスポート
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_APP_USER_TERMINATE_REQUEST | 0x87E1001D | ユーザーがアプリの終了を明示的に要求しました。 | エラー ルックアップ (xberror.exe) | ユーザーがアプリの終了を明示的に要求しました。 (0x87E1001D) |
| E_DSTORAGE_XVD_DEVICE_NOT_SUPPORTED | 0x89240004 | 指定された XVD がサポートされている NVMe デバイス上にありません。 | エラー ルックアップ (xberror.exe) | 指定された XVD がサポートされている NVMe デバイス上にありません。 |
| E_COULD_NOT_CONNECT | 0x8C110303 | 指定された開発キットへの接続に失敗しました。 | XTF トランスポート エラー | 対象のコンソールに接続できませんでした。指定した HostName または IP アドレスを確認してください。ファイアウォール、ネットワーク設定、コンソールに ping できるかどうかを確認してください。 |
| E_XTFAPP_APPLICATION_EXITED_BEFORE_ACTIVATION_COMPLETE | 0x8D160122 | アプリケーションはアクティブ化が完了する前に終了またはクラッシュしました。 | XTF トランスポート エラー | なし。 |
| E_XTFAPP_DIRECTORY_NOT_FOUND | 0x8D16018D | 指定されたディレクトリが見つかりませんでした。 | XTF トランスポート エラー | ディレクトリが存在することを確認してください。 |
XBOX PC Remote Iteration
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| E_PROCESSNOTFOUND | 0x8C114002 | プロセスが見つかりません。プロセス ID がアクティブな対象プロセスと一致することを確認してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 実行中のプロセスのリストを確認して対象プロセスのプロセス ID を確認してください。アクティブなプロセスの有効なプロセス ID を指定してください。 |
| E_INVALIDPROCESSID | 0x8C114003 | プロセス ID が無効です。数値のプロセス ID を指定してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 数字のみで構成された有効なプロセス ID を指定してください。 |
| E_INVALIDPIN | 0x8C114004 | PIN が期待された形式ではありません。有効な 6 文字の PIN を入力してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | クライアント デバイスで正しい PIN を入力してください。 |
| E_INVALIDSSHKEY | 0x8C114005 | SSH キーが期待された形式ではありません。有効な公開鍵を使用してペアリングを再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 有効な SSH 公開鍵を生成してください。ペアリングを再実行し、有効なキーへのパスを指定してください。 |
| E_PAIRINGTIMEOUT | 0x8C114006 | ペア モードが最大時間を超過しました。ペアリングを再開し、2 分以内に PIN を入力してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | PIN ペアリング プロセスを再開してください。タイムアウト (2 分) 前にクライアント デバイスで PIN を入力してください。 |
| E_TOOMANYFAILURES | 0x8C114007 | PIN の試行失敗が多すぎます。ペアリングを再開し、正しい PIN を入力してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | PIN ペアリング プロセスを再開してください。クライアント デバイスで正しい PIN を入力してください。 |
| E_CLIENTNOTAUTHORIZED | 0x8C114008 | デバイスがクライアントを拒否しました。ペアリングを正常に完了してから接続を再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | PIN ペアリング プロセスを正常に完了してください。接続要求を再実行してください。 |
| E_SERVERNOTAUTHORIZED | 0x8C114009 | クライアントがデバイスを拒否しました。ペアリングを正常に完了してから接続を再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | PIN ペアリング プロセスを正常に完了してください。接続要求を再実行してください。 |
| E_SSHKEYTOOLARGE | 0x8C11400A | SSH キーが大きすぎます。サポートされているキーの種類/サイズを生成し、そのキーで再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | サポートされているアルゴリズムとサイズ (例: ED25519 または RSA‑2048) を使用して新しい SSH キーを生成してください。RIT 接続に正しいキーが指定されていることを確認してください。 |
| E_GAMENOTSUSPENDED | 0x8C11400B | 指定されたプロセスは再開できません。resume を呼び出す前にプロセスが suspend されていることを確認してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 再開前にプロセスの状態を確認してください。他のツールが既にプロセスを再開または終了していないことを確認してください。 |
| E_GAMENOTRUNNING | 0x8C11400C | ゲーム プロセスが実行されていません。ゲームのプロセス操作を呼び出す前にゲームを起動してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 現在実行中のプロセスを確認してください。ゲームのプロセスに依存する API を実行する前にゲームを起動してください。 |
| E_GAMEOVERSUSPENDED | 0x8C11400D | スレッドのサスペンド数がゼロではありません。サスペンド数がゼロに戻るまで resume するか、プロセスを再開してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | サスペンド数がゼロになるまで繰り返しスレッドを再開するか、プロセスを再開してスレッド状態をリセットしてください。あるいはプロセスを再開してスレッド状態をリセットしてください。 |
| E_GAMESTILLRUNNING | 0x8C11400E | 一度に実行できるゲームは 1 つだけです。他のゲームを起動する前に、現在実行中のゲームを停止してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 以前のゲーム プロセスが実行されていないことを確認してください。他のゲームを起動する前に、現在実行中のゲーム (存在する場合) を終了してください。ゲーム プロセスの起動を再試行してください。 |
| E_GAMEEXITABANDONED | 0x8C11400F | ゲーム終了の待機が中断されました。PID/TID を確認して、終了を再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | ゲーム プロセスがまだ実行中かどうかを確認してください。終了に指定したプロセス ID とスレッド ID が正しいか確認してください。プロセスの終了を再試行してください。 |
| E_GAMEFILEPATHNOTEXIST | 0x8C114010 | ゲーム ファイルのパスが存在しません。リモート パスを検証し、デプロイが成功したことを確認してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | リモート デバイスにパスが存在することを確認してください。デプロイが成功したことを確認してください。 |
| E_SERVERTOOOLD | 0x8C114011 | サーバーのバージョンがこのクライアントには古すぎます。リモート マシンの wdEndpoint を更新してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | リモート マシンの wdEndpoint を最新バージョンに更新してください。 |
| E_NAMERESOLUTIONFAILED | 0x8C114012 | リモート マシン名を解決できませんでした。ホスト名と DNS を確認するか、IP アドレスでテストしてください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | ホスト名のスペル、DNS 構成、ネットワーク接続を確認してください。名前解決の問題を切り分けるために IP アドレスを使用してください。 |
| E_INVALIDADDRESS | 0x8C114013 | アドレスが無効です。アドレス形式を修正し、有効な IPv4 アドレスを使用してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 正しい IP アドレスを確認してください。アドレス形式を修正し、IPv4 プロトコルを使用していることを確認してください。 |
| E_CONNECTIONERROR | 0x8C114014 | 接続に失敗しました。ネットワーク/ファイアウォール/サービスの可用性を確認してから再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | ネットワーク接続、ファイアウォール ルール、リモート マシン上のサービスの可用性を確認してください。デバイス間の可視性を確認してください (相互に ping できる必要があります)。ログを有効にして接続を再試行してください。 |
| E_LISTENERALREADYRUNNING | 0x8C114015 | 別のリスナーがアクティブです。既存のエンドポイント インスタンスを停止するか、再利用してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | - 新しいエンドポイントを起動する前に、実行中の既存のエンドポイント インスタンスを停止してください。あるいは、新しく起動する代わりに既に実行中のエンドポイントのインスタンスを使用してください。 |
| E_ADMIN_REQUIRED | 0x8C114016 | 管理者権限が必要です。エンドポイントを管理者として実行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | エンドポイントを管理者として再実行してください。 |
| E_INVALIDTHREADID | 0x8C114017 | スレッド ID が無効です。数値のスレッド ID を指定してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | 数字のみで構成された有効なスレッド ID を指定してください。 |
| E_INVALIDPIDTID_PAIR | 0x8C114018 | プロセス ID がスレッド ID に関連付けられていません。そのプロセスのスレッドを再取得して再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | プロセスからスレッド リストを再取得してください。ID がキャッシュされていないか、古くなっていないことを確認してください。スレッド ID が正しいプロセス コンテキストから取得されたことを確認してください。 |
| E_THREADNOTFOUND | 0x8C114019 | スレッドが見つかりません。現在のスレッド ID を再取得し、古くなっていない ID で再試行してください。 | XBOX PC Remote Iteration API エラーコード | プロセスからスレッド リストを再取得してください。ID がキャッシュされていないか、古くなっていないことを確認してください。スレッド ID が正しいプロセス コンテキストから取得されたことを確認してください。 |
XAPU
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| XAPU_E_QUEUE_FULL | 0x8AC81000 | XAPU コマンド キューが満杯です。 | XAPU Errors | XAPU コマンド キューが満杯です。 |
| XAPU_E_PENDING_RESULTS | 0x8AC81001 | 現時点で利用可能な結果はありません。 | XAPU Errors | 現時点で利用可能な結果はありません。 |
| XAPU_E_INVALID_COMMAND | 0x8AC81002 | XAPU コマンドの値が無効です。 | XAPU Errors | XAPU コマンドの値が無効です。 |
| XAPU_E_INVALID_STREAM_INDEX | 0x8AC81003 | 送信された XAPU コマンドのストリーム インデックスが無効です。 | XAPU Errors | 送信された XAPU コマンドのストリーム インデックスが無効です。 |
| XAPU_E_NO_DEVICE_RESOURCES | 0x8AC81004 | 要求されたストリーム数をサポートするための十分なリソースがシステムにありません。 | XAPU Errors | 要求されたストリーム数をサポートするための十分なリソースがシステムにありません。 |
| XAPU_E_ALREADY_ACTIVE | 0x8AC81005 | ストリームは既にアクティブです。 | XAPU Errors | ストリームは既にアクティブです。 |
| XAPU_E_BUFFER_TOO_SMALL | 0x8AC81006 | 出力バッファーがデータを格納するには小さすぎます。 | XAPU Errors | 出力バッファーがデータを格納するには小さすぎます。 |
| XAPU_E_PROCESSING_ERROR | 0x8AC81007 | ハードウェアがコマンドの処理に失敗しました。 | XAPU Errors | ハードウェアがコマンドの処理に失敗しました。 |
| XAPU_E_BAD_OPUS_PACKET | 0x8AC81008 | ハードウェアが Opus パケットのデコード中にエラーを検出しました。エンコード時のエラーを確認してください。 | XAPU Errors | ハードウェアが Opus パケットのデコード中にエラーを検出しました。エンコード時のエラーを確認してください。 |
| XAPU_E_DEVICE_FAULT | 0x8AC81050 | 回復不可能なファームウェアのクラッシュが発生しました。 | XAPU Errors | 回復不可能なファームウェアのクラッシュが発生しました。 |
| XAPU_E_DEVICE_TIMEOUT | 0x8AC81051 | ハードウェアが適切な時間内に応答しませんでした。 | XAPU Errors | ハードウェアが適切な時間内に応答しませんでした。 |
| XAPU_E_DEVICE_FATAL_ERROR | 0x8AC81052 | ハードウェアでエラーが発生し、接続を再確立する必要があります。 | XAPU Errors | ハードウェアでエラーが発生し、接続を再確立する必要があります。 |
XDSP
| コード | 値 | 説明 | ソース | トラブルシューティング |
|---|---|---|---|---|
| XDSP_E_QUEUE_FULL | 0x8AC810A0 | コマンド キューが満杯です。より多くのコマンドを送信する前に、ハードウェアが現在送信済みのコマンドの処理を完了するのに十分な時間だけ待機してください。 | XDSP Errors | コマンド キューが満杯です。より多くのコマンドを送信する前に、ハードウェアが現在送信済みのコマンドの処理を完了するのに十分な時間だけ待機してください。 |
| XDSP_E_PENDING_RESULTS | 0x8AC810A1 | 送信されたコマンドのすべての結果が受信される前に XDspStream が非アクティブ化されました。ストリームを非アクティブ化する前に、ハードウェアがストリームの送信済みコマンドの処理を完了するのに十分な時間だけ待機してください。 | XDSP Errors | 送信されたコマンドのすべての結果が受信される前に XDspStream が非アクティブ化されました。ストリームを非アクティブ化する前に、ハードウェアがストリームの送信済みコマンドの処理を完了するのに十分な時間だけ待機してください。 |
| XDSP_E_NO_DEVICE_RESOURCES | 0x8AC810A2 | 要求を処理するために利用可能な XDSP デバイス リソースがありません。 | XDSP Errors | 要求を処理するために利用可能な XDSP デバイス リソースがありません。 |
| XDSP_E_DEVICE_FATAL_ERROR | 0x8AC810A3 | 現在処理中のコマンドで致命的なエラー (例: クラッシュ/ハング) が発生しました。どのコマンド シーケンスが失敗したかを把握するために XDspStatus 構造体を確認してください。ハードウェアには自動回復機構があり、以降のコマンドの処理を継続できます。 | XDSP Errors | 現在処理中のコマンドで致命的なエラー (例: クラッシュ/ハング) が発生しました。どのコマンド シーケンスが失敗したかを把握するために XDspStatus 構造体を確認してください。ハードウェアには自動回復機構があり、以降のコマンドの処理を継続できます。 |
| XDSP_E_NOT_ALL_HANDLES_DEACTIVATED | 0x8AC810A4 | クライアントに関連付けられたすべての XDspStream オブジェクトが非アクティブ化される前に、XDspClient に対して XDspDisconnect が呼び出されました。 | XDSP Errors | クライアントに関連付けられたすべての XDspStream オブジェクトが非アクティブ化される前に、XDspClient に対して XDspDisconnect が呼び出されました。 |
| XDSP_E_MAX_CLIENTS_EXCEEDED | 0x8AC810A5 | XDspClient は既に作成可能な最大数に達しています。 | XDSP Errors | XDspClient は既に作成可能な最大数に達しています。 |
| XDSP_E_MAX_AGGREGATE_IMPULSE_RESPONSE_EXCEEDED | 0x8AC810A6 | 現在の XDspConnect の呼び出しにより、XDSP がサポートするインパルス応答の合計長の上限を超えるため、無効です。 | XDSP Errors | 現在の XDspConnect の呼び出しにより、XDSP がサポートするインパルス応答の合計長の上限を超えるため、無効です。 |
| XDSP_E_INVALID_IMPULSE_RESPONSE_LENGTH | 0x8AC810A7 | XDspActivate がインパルス応答の長さが大きすぎるか小さすぎる値で呼び出されました。 | XDSP Errors | XDspActivate がインパルス応答の長さが大きすぎるか小さすぎる値で呼び出されました。 |
