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アダプターごとの、保護されたリソース セッションのフラグを記述します。

構文

メンバー

NodeMask
型: UINT
ノード マスク。単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、保護されたセッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。設定できるビットは 1 つのみです。 Flags
型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
サポートされる暗号セッションのオプションを指定します。

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

最終更新日 2026年8月24日