構文
メンバー
Type型: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE D3D12_COMMAND_LIST_TYPE のメンバーの 1 つを指定します。 Priority
型: INT コマンド キューの優先度を、通常または高優先度を選択するための D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 列挙定数として指定します。 Flags
型: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 列挙型からの任意のフラグを指定します。 NodeMask
型: UINT シングル GPU 操作の場合は 0 に設定します。複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットを設定します。 マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。 1 ビットのみを設定する必要があります。 マルチアダプター システム を参照してください。
解説
この構造体は CreateCommandQueue に渡されます。 この構造体は ID3D12CommandQueue::GetDesc から返されます。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
