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ストリーム出力バッファーにストリーム出力されたデータ量に関するクエリ データを記述します。

構文

メンバー

NumPrimitivesWritten
型: UINT64
実際にストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブ (つまり、ポイント、ライン、およびトライアングル) の数。 PrimitivesStorageNeeded
型: UINT64
ストリーム出力リソースが十分に大きい場合、PrimitivesStorageNeeded はストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブの総数を表します。それ以外の場合、これはすべてを書き込むための十分な領域があった場合に、ストリーム出力リソースに書き込まれるはずだったプリミティブの総数を表します。

解説

この構造体は、D3D12_QUERY_HEAP_TYPE および CreateQueryHeap と共に使用します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

最終更新日 2026年8月24日