構文
メンバー
NumPrimitivesWritten型: UINT64 実際にストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブ (つまり、ポイント、ライン、およびトライアングル) の数。 PrimitivesStorageNeeded
型: UINT64 ストリーム出力リソースが十分に大きい場合、PrimitivesStorageNeeded はストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブの総数を表します。それ以外の場合、これはすべてを書き込むための十分な領域があった場合に、ストリーム出力リソースに書き込まれるはずだったプリミティブの総数を表します。
解説
この構造体は、D3D12_QUERY_HEAP_TYPE および CreateQueryHeap と共に使用します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
