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オフセットを含む、リソースの割り当てに必要なパラメーターを記述します。

構文

メンバー

Offset
型: UINT64
リソースのオフセット (バイト単位)。 Alignment
型: UINT64
リソースのアラインメント値。4KB (4096)、64KB (65536)、または 4MB (4194304) アラインメントのいずれかです。 SizeInBytes
型: UINT64
リソースのサイズ (バイト単位)。

解説

この構造体は ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 メソッドで使用されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日