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深度ステンシル ビューからアクセスできる 1D テクスチャのサブリソースを記述します。

構文

メンバー

MipSlice
型: UINT
使用する最初の mipmap レベルのインデックス。

解説

この構造体を D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 構造体と共に使用して、リソースを 1D テクスチャとして表示します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日