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指定された種類のバリアのグループを記述します。

構文

メンバー

Type
型: D3D12_BARRIER_TYPE
グループ内のバリアの種類。 NumBarriers
型: UINT32
グループ内のバリアの数。 pGlobalBarriers
型: const D3D12_GLOBAL_BARRIER *
TypeD3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_GLOBAL の場合の D3D12_GLOBAL_BARRIER 構造体の配列へのポインター。 pTextureBarriers
型: const D3D12_TEXTURE_BARRIER *
TypeD3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE の場合の D3D12_TEXTURE_BARRIER 構造体の配列へのポインター。 pBufferBarriers
型: const D3D12_BUFFER_BARRIER *
TypeD3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER の場合の D3D12_BUFFER_BARRIER 構造体の配列へのポインター。

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

最終更新日 2026年8月24日