構文
メンバー
SyncBefore型: D3D12_BARRIER_SYNC バリアを実行する前に完了する必要がある、それまでのすべての GPU 作業の同期スコープ。 SyncAfter
型: D3D12_BARRIER_SYNC バリアの実行が終了するまで待機する必要がある、後続のすべての GPU 作業の同期スコープ。 AccessBefore
型: D3D12_BARRIER_ACCESS 直前のバリア以降、または ExecuteCommandLists スコープの開始以降のリソースの使用状況に対応するアクセス ビット。 AccessAfter
型: D3D12_BARRIER_ACCESS バリア完了後のリソースの使用状況に対応するアクセス ビット。 pResource
型: ID3D12Resource * バリアを使用しているバッファー リソースへのポインター。 Offset
型: UINT64 0 である必要があります。 Size
型: UINT64 UINT64_MAX またはバッファーのサイズ (バイト単位) のいずれかである必要があります。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
