構文
メンバー
pShaderBytecode型: const void * シェーダー データを格納するメモリ ブロックへのポインター。 BytecodeLength
型: SIZE_T pShaderBytecode メンバーが指すシェーダー データのサイズ (バイト単位)。
解説
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC および D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC オブジェクトには、さまざまなシェーダーの種類を記述する D3D12_SHADER_BYTECODE 構造体が含まれます。 FXC/DXC からシェーダーを読み込むとき、これはディスクから読み込まれる、そのままのコンパイル済み BLOB 全体である場合があります。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
