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シェーダー データを記述します。

構文

メンバー

pShaderBytecode
型: const void *
シェーダー データを格納するメモリ ブロックへのポインター。 BytecodeLength
型: SIZE_T
pShaderBytecode メンバーが指すシェーダー データのサイズ (バイト単位)。

解説

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC および D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC オブジェクトには、さまざまなシェーダーの種類を記述する D3D12_SHADER_BYTECODE 構造体が含まれます。 FXC/DXC からシェーダーを読み込むとき、これはディスクから読み込まれる、そのままのコンパイル済み BLOB 全体である場合があります。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

CD3DX12_SHADER_BYTECODE コア構造体
最終更新日 2026年8月24日