構文
メンバー
NumRects型: UINT pRects メンバーが指定する配列内の矩形の数。 pRects
型: const D3D12_RECT * 破棄するリソース内の矩形を表す D3D12_RECT 構造体の配列。 NULL の場合、DiscardResource はリソース全体を破棄します。 FirstSubresource
型: UINT 破棄するリソース内の最初のサブリソースのインデックス。 NumSubresources
型: UINT 破棄するリソース内のサブリソースの数。
解説
この構造体は ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource メソッドによって使用されます。 この構造体で矩形を指定する場合、リソースは 2D サブリソースを持ち、指定されたサブリソースはすべて同じ次元でなければなりません。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
