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アクセラレーション構造の可視化の GPU メモリ レイアウトを記述します。

構文

メンバー

Type
型: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE
アクセラレーション構造の種類。 NumDescs
型: UINT
記述の数。

解説

この構造体は、アクセラレーション構造ビルドへの入力の逆のように機能し、アクセラレーション構造の種類に応じてインスタンスまたはジオメトリの詳細に焦点を当てます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
最終更新日 2026年8月24日