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移植(ポーティング) とは、すでに別の場所(Steam、他のコンソール、モバイル、旧世代 XBOX など)でリリースしたゲームを、モダンな XBOX や Windows で動作させることを指します。ゲームプレイのコードはすでに動作しているため、通常はゼロから作るよりも高速です。
これはあなたに合ったパスですか? すでにリリース済みのゲームがあり、それを XBOX にもたらしたい場合はこちらを選んでください。まったく新規のゲームを開始する場合は、代わりにデバイスパス(XBOX Series X|SWindows & ROG XBOX Ally など)またはエンジンのパス(UnrealUnityGodot & コミュニティエンジン)を選択してください。
開始前に: ID@XBOX オンボーディング を完了し、GDK をインストール済み である必要があります。そうでない場合は ホームページ に戻って、ステップ 1 からガイド付きパスに従ってください。

移植 から始める

最速のパスは、ゲームが現在リリースされているプラットフォームに依存します。あなたのゲームに合うものを選んでください。

Steam から

Steamworks → GDK の機能マッピング: 認証、クラウドセーブ、実績、リーダーボード。

旧世代 XBOX から

XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT の代替、メモリモデル、MSIXVC パッケージング。

他のプラットフォームから

他のコンソールやプラットフォームから XBOX Series X|S にタイトルをもたらします。

PC(Steam 以外)から

Win32 / ストアフロント非依存の PC ビルドを XBOX と Microsoft Store にもたらします。

続いて共通移植ワークフローを進めます

一般的な移植ワークフロー

GDK 移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーションのガイダンス。

一般的な移植

移植ワークフローの中核。

エンジン固有の移植

Unreal、Unity、Godot、GameMaker、カスタムエンジンに関するメモ — あなたのエンジンの専用「はじめに」グループへジャンプ。

エンジンパス

エンジンのセットアップと移植メモ。

移植版のリリース

移植タイトルの認定、XR 要件、ストア提出。

パブリッシング

認定とストア提出。

メインドキュメントで詳しく学ぶ

ビルド

移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーション。

サービス

ID、実績、マルチプレイヤー、経済圏。

最適化

プロファイラー、診断、パフォーマンスツール。

パブリッシング

認定、XR、およびストア提出。

API リファレンス

Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。

関連する API ドキュメント

最終更新日 2026年8月24日