開始前に: ID@XBOX オンボーディング を完了し、GDK をインストール済み である必要があります。そうでない場合は ホームページ に戻って、ステップ 1 からガイド付きパスに従ってください。
移植 元 から始める
最速のパスは、ゲームが現在リリースされているプラットフォームに依存します。あなたのゲームに合うものを選んでください。Steam から
Steamworks → GDK の機能マッピング: 認証、クラウドセーブ、実績、リーダーボード。
旧世代 XBOX から
XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT の代替、メモリモデル、MSIXVC パッケージング。
他のプラットフォームから
他のコンソールやプラットフォームから XBOX Series X|S にタイトルをもたらします。
PC(Steam 以外)から
Win32 / ストアフロント非依存の PC ビルドを XBOX と Microsoft Store にもたらします。
続いて共通移植ワークフローを進めます
一般的な移植ワークフロー
GDK 移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーションのガイダンス。
一般的な移植
移植ワークフローの中核。
エンジン固有の移植
Unreal、Unity、Godot、GameMaker、カスタムエンジンに関するメモ — あなたのエンジンの専用「はじめに」グループへジャンプ。
エンジンパス
エンジンのセットアップと移植メモ。
移植版のリリース
移植タイトルの認定、XR 要件、ストア提出。
パブリッシング
認定とストア提出。
メインドキュメントで詳しく学ぶ
ビルド
移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーション。
サービス
ID、実績、マルチプレイヤー、経済圏。
最適化
プロファイラー、診断、パフォーマンスツール。
パブリッシング
認定、XR、およびストア提出。
API リファレンス
Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。
関連する API ドキュメント
- XGameRuntime 機能リファレンス — 移植ターゲットとなる GDK 機能リスト
- XSAPI の概要 — 移植タイトル向け XBOX Services サーフェス
- XErr API リファレンス — 移植中の HRESULT のデコード
