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タイル化されたリソースの座標を記述します。

構文

メンバー

X
型: UINT
タイル化されたリソースの x 座標。 Y
型: UINT
タイル化されたリソースの y 座標。 Z
型: UINT
タイル化されたリソースの z 座標。 Subresource
型: UINT
タイル化されたリソースのサブリソースのインデックス。 非標準のタイル化を使用するミップマップ、パックされているミップマップ、またはその両方を使用しているミップマップの場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値はすべて同じタイルを参照します。さらに、X 座標は単一サブリソースの論理領域ではなく、パックされたミップ領域内のタイルを示すために使用されます。Y および Z 座標は 0 でなければなりません。

解説

この構造体は、CopyTilesCopyTileMappings、および UpdateTileMappings メソッドで使用されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE コア構造体
最終更新日 2026年8月24日