構文
メンバー
pResource型: ID3D12Resource * 遷移で使用されるリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。 Subresource
型: UINT 遷移対象のサブリソースのインデックス。 リソース内のすべてのサブリソースを同時に遷移するには、D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES フラグ ( 0xffffffff ) を使用します。 StateBefore
型: D3D12_RESOURCE_STATES サブリソースの “遷移前” の使用。D3D12_RESOURCE_STATES 列挙定数のビットごとの OR で結合された組み合わせ。 StateAfter
型: D3D12_RESOURCE_STATES サブリソースの “遷移後” の使用。D3D12_RESOURCE_STATES 列挙定数のビットごとの OR で結合された組み合わせ。
解説
この構造体は、D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体の Transition メンバーで使用されます。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
