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異なる使用間のサブリソースの遷移を記述します。

構文

メンバー

pResource
型: ID3D12Resource *
遷移で使用されるリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。 Subresource
型: UINT
遷移対象のサブリソースのインデックス。 リソース内のすべてのサブリソースを同時に遷移するには、D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES フラグ ( 0xffffffff ) を使用します。 StateBefore
型: D3D12_RESOURCE_STATES
サブリソースの “遷移前” の使用。D3D12_RESOURCE_STATES 列挙定数のビットごとの OR で結合された組み合わせ。 StateAfter
型: D3D12_RESOURCE_STATES
サブリソースの “遷移後” の使用。D3D12_RESOURCE_STATES 列挙定数のビットごとの OR で結合された組み合わせ。

解説

この構造体は、D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体の Transition メンバーで使用されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体 Direct3D 12 でリソース バリアを使用してリソース状態を同期する
最終更新日 2026年8月24日