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親リソース内のサブリソースの形式、幅、高さ、深度、および行ピッチを記述します。

構文

メンバー

Format
型: DXGI_FORMAT
表示形式を指定する DXGI_FORMAT 型の値。 Width
型: UINT
サブリソースの幅。 Height
型: UINT
サブリソースの高さ。 Depth
型: UINT
サブリソースの深度。 RowPitch
型: UINT
サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。 これは D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) の倍数でなければならず、1 行内のデータのサイズ以上でなければなりません。

解説

この構造体は D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 構造体で使用します。 ヘルパー構造体は CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT です。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT コア構造体
最終更新日 2026年8月24日