構文
メンバー
Format型: DXGI_FORMAT 表示形式を指定する DXGI_FORMAT 型の値。 Width
型: UINT サブリソースの幅。 Height
型: UINT サブリソースの高さ。 Depth
型: UINT サブリソースの深度。 RowPitch
型: UINT サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。 これは D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) の倍数でなければならず、1 行内のデータのサイズ以上でなければなりません。
解説
この構造体は D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 構造体で使用します。 ヘルパー構造体は CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT です。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
