構文
メンバー
CommandId型: GUID クエリ対象のメタコマンドを識別する固定 GUID。 NodeMask
型: UINT シングル GPU 操作の場合は 0。GPU ノードが複数ある場合、ノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットが設定されます。マスクの各ビットは 1 つのノードに対応します。設定できるビットは 1 つだけです。Multi-adapter systems を参照してください。 pQueryInputData
型: const void * クエリ入力データを含むバッファーへのポインター。QueryInputDataSizeInBytes バイトを割り当てます。 QueryInputDataSizeInBytes
型: SIZE_T pQueryInputData が指し示すバッファーのサイズ (バイト単位)。 pQueryOutputData
型: void * クエリ出力データを含むバッファーへのポインター。 QueryOutputDataSizeInBytes
型: SIZE_T pQueryOutputData が指し示すバッファーのサイズ (バイト単位)。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
