構文
メンバー
NodeMask型: UINT ノード マスク。単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、保護されたセッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。設定できるビットは 1 つのみです。 Flags
型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS サポートされる暗号セッションのオプションを指定します。 ProtectionType
型: GUID 保護タイプを表す GUID。Microsoft は D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED を定義しています。 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID を使用することは、ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession を呼び出すことと同等です。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_x.hライブラリ: d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ
