構文
メンバー
StartAddress型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 仮想アドレス範囲の開始。 StrideInBytes
型: UINT64 頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。使用されるのは下位 32 ビットのみです。フィールドが 64 ビットである理由は、含む構造体のアラインメントをどこでも一貫させるためです。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
