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GPU 仮想アドレスとインデックス作成ストライドを表します。

構文

メンバー

StartAddress
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
仮想アドレス範囲の開始。 StrideInBytes
型: UINT64
頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。使用されるのは下位 32 ビットのみです。フィールドが 64 ビットである理由は、含む構造体のアラインメントをどこでも一貫させるためです。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
最終更新日 2026年8月24日