構文
メンバー
SyncBefore型: D3D12_BARRIER_SYNC バリアを実行する前に完了している必要がある、先行するすべての GPU 作業の同期範囲。 SyncAfter
型: D3D12_BARRIER_SYNC バリアの実行が完了するまで待機する必要がある、後続のすべての GPU 作業の同期範囲。 AccessBefore
型: D3D12_BARRIER_ACCESS 先行するバリア以降または ExecuteCommandLists スコープの開始以降のリソース使用に対応するアクセス ビット。 AccessAfter
型: D3D12_BARRIER_ACCESS バリア完了後のリソース使用に対応するアクセス ビット。 LayoutBefore
型: D3D12_BARRIER_LAYOUT バリア実行の前のテクスチャのレイアウト。 LayoutAfter
型: D3D12_BARRIER_LAYOUT バリア実行の完了時のテクスチャのレイアウト。 pResource
型: ID3D12Resource * バリアを使用するバッファー リソースへのポインター。 Subresources
型: D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE バリアが適用されるテクスチャ サブリソースの範囲。 Flags
型: D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS オプションのフラグ値。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
