構文
メンバー
Dimension型: D3D12_RESOURCE_DIMENSION リソースの次元 (例: D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) を指定するか、バッファーであるか (D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER) を指定する、D3D12_RESOURCE_DIMENSION のメンバーの 1 つ。 Alignment
型: UINT64 アラインメントを指定します。 Width
型: UINT64 リソースの幅を指定します。 Height
型: UINT リソースの高さを指定します。 DepthOrArraySize
型: UINT16 3D の場合はリソースの深さを、1D または 2D リソースの配列の場合は配列サイズを指定します。 MipLevels
型: UINT16 MIP レベルの数を指定します。 Format
型: DXGI_FORMAT DXGI_FORMAT のメンバーの 1 つを指定します。 SampleDesc
型: DXGI_SAMPLE_DESC DXGI_SAMPLE_DESC 構造体を指定します。 Layout
型: D3D12_TEXTURE_LAYOUT D3D12_TEXTURE_LAYOUT のメンバーの 1 つを指定します。 Flags
型: D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAGS 列挙定数としてビットごとの OR で結合されたフラグ。 SamplerFeedbackMipRegion
型: D3D12_MIP_REGION D3D12_MIP_REGION 構造体。
解説
解説については、D3D12_RESOURCE_DESC1 を参照してください。要件
ヘッダー: d3d12_x.hライブラリ: d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ
