MicrosoftGame.config 要素 - NoCodePCRoot
コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植 を使用する際に、セーブ ゲームが保存されるローカル フォルダーを指定します。親要素
親要素はSaveGameStorage 要素です。
要件
この要素は省略可能です。プラットフォーム
この要素は PC デバイスのみに関係します。動作
- 属性は
RelativeToです。 RelativeToの属性値は、AppData、Public、LocalAppData、LocalAppDataLow、ProgramData、SavedGames、またはUserProfileです。- 使用できる値は相対ファイル パスです。
解説
- この要素を使用するには、
MicrosoftGame.configファイル内で有効なTitleIdおよびMSAAppId要素を指定してください。 RelativeToの値としてSavedGamesを使用します。Saved Games フォルダー (%USERPROFILE%\Saved Games) はFOLDERID_SavedGamesに対応します。OneDrive は既定でこのフォルダーを同期しません。この動作は、クラウド セーブ同期との競合を回避するのに役立ちます。OneDrive の自動同期は、AppData などの他の場所に影響を与える可能性があります。
NoCodePCRoot のリダイレクトは、wdapp install を使用してタイトルをパッケージ ビルドとして起動した場合にのみ機能します。.exe を直接起動するとリダイレクトが回避され、クラウド同期なしで物理的な NoCodePCRoot パスの読み書きが行われます。パッケージ起動と .exe の直接起動を交互に行うと、セーブ データが失われたように見える場合があります。詳細については、「コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植」を参照してください。