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MicrosoftGame.config 要素 - NoCodePCRoot

コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植 を使用する際に、セーブ ゲームが保存されるローカル フォルダーを指定します。

親要素

親要素は SaveGameStorage 要素です。

要件

この要素は省略可能です。

プラットフォーム

この要素は PC デバイスのみに関係します。

動作

  • 属性は RelativeTo です。
  • RelativeTo の属性値は、AppDataPublicLocalAppDataLocalAppDataLowProgramDataSavedGames、または UserProfile です。
  • 使用できる値は相対ファイル パスです。

解説

  • この要素を使用するには、MicrosoftGame.config ファイル内で有効な TitleId および MSAAppId 要素を指定してください。
  • RelativeTo の値として SavedGames を使用します。Saved Games フォルダー (%USERPROFILE%\Saved Games) は FOLDERID_SavedGames に対応します。OneDrive は既定でこのフォルダーを同期しません。この動作は、クラウド セーブ同期との競合を回避するのに役立ちます。OneDrive の自動同期は、AppData などの他の場所に影響を与える可能性があります。
NoCodePCRoot のリダイレクトは、wdapp install を使用してタイトルをパッケージ ビルドとして起動した場合にのみ機能します。.exe を直接起動するとリダイレクトが回避され、クラウド同期なしで物理的な NoCodePCRoot パスの読み書きが行われます。パッケージ起動と .exe の直接起動を交互に行うと、セーブ データが失われたように見える場合があります。詳細については、「コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植」を参照してください。

関連項目

MicrosoftGame.config リファレンス - 目次 コードなしのクラウド セーブによる過去のタイトルの PC Game Save への移植
最終更新日 2026年8月13日