Partner Center を使用したゲームのパブリッシング
ゲームを XBOX または Windows 上の Microsoft Store に公開するには、Partner Center を使用します。Partner Center は、ゲーム、バンドル、アドオンを含むあらゆる種類の製品を構成・公開するために使用する Web ポータルです。開発開始と同時に Partner Center アカウントを作成するスタジオもあれば、プロダクション段階やリリース直前まで待つスタジオもあります。すべては、開発している内容や、Partner Center ポータルを通じてアクセス・構成する必要のある機能によって異なります。ID@XBOX に登録する場合は、オンボーディング中に Partner Center アカウントを作成するよう案内されます。 Partner Center アカウントを開設すると、ゲームの作成、パッケージ(ゲーム ビルド)のアップロード、年齢レーティング、Microsoft Store 情報、価格などの情報の提供を行います。準備が整ったら、認定のために製品を送信できます。ゲーム パッケージのテスト、および ストア登録情報と価格情報のレビューが行われます。認定に合格すると、製品を公開し、Microsoft Store で顧客に提供できるようになります。 Partner Center には、製品の管理や顧客とのエンゲージメントに役立つ多くの機能が用意されています。次のような機能があります。- 特定のオーディエンス向けのパッケージ フライト。
- 製品のレーティングやレビューに関する詳細と、顧客に返信するためのメカニズム。
- プロモーション コード。
- ゲームの健全性と顧客エンゲージメントに関するレポート。
- 管理およびパブリッシング: 価格の管理、発売市場および発売日の定義を行います。製品メタデータと ストア登録情報を構成します。製品の年齢レーティングを取得します。Microsoft Store におけるゲームの売上とパフォーマンスを監視します。
- クリエイティブ: 魅力的な ストア登録情報やプロモーション資料を作成するためのアート アセットをアップロードします。
- 開発: XBOX services を構成し、開発とテストのためにパッケージをサンドボックスに公開します。製品のアドオンを作成・構成します。認定とリリースのためにゲーム パッケージをアップロードします。
