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指定したフォーマットに対して、現在のグラフィックス ドライバーがどのリソースをサポートするかを記述します。

構文

メンバー

Format
型: DXGI_FORMAT
情報を返すフォーマットを指定する DXGI_FORMAT 型の値。 Support1
型: D3D12_FORMAT_SUPPORT1
ビット単位 OR 演算を使用して結合された D3D12_FORMAT_SUPPORT1 型の値の組み合わせ。結果の値は、どのリソースがサポートされているかを指定します。 Support2
型: D3D12_FORMAT_SUPPORT2
ビット単位 OR 演算を使用して結合された D3D12_FORMAT_SUPPORT2 型の値の組み合わせ。結果の値は、どの順不同リソース オプションがサポートされているかを指定します。

解説

この構造体の使用例については、Typed unordered access view loads を参照してください。 D3D12_FEATURE も参照してください。

DXGI フォーマットのハードウェア サポート

DXGI フォーマットとハードウェア機能の表を確認するには、次を参照してください:

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

Core Structures D3D12_FEATURE Typed unordered access view loads
最終更新日 2026年8月24日