構文
メンバー
BufferLocation型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS バッファーのアドレスを識別する D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS を指定します。 SizeInBytes
型: UINT バッファーのサイズ (バイト単位) を指定します。 StrideInBytes
型: UINT 各頂点エントリのサイズ (バイト単位) を指定します。
解説
この構造体を IASetVertexBuffers メソッドと共に使用します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
