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頂点バッファー ビューを記述します。

構文

メンバー

BufferLocation
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
バッファーのアドレスを識別する D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS を指定します。 SizeInBytes
型: UINT
バッファーのサイズ (バイト単位) を指定します。 StrideInBytes
型: UINT
各頂点エントリのサイズ (バイト単位) を指定します。

解説

この構造体を IASetVertexBuffers メソッドと共に使用します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日