構文
メンバー
SyncBefore型: D3D12_BARRIER_SYNC バリアを実行する前に完了する必要がある、先行するすべての GPU 作業の同期スコープ。 SyncAfter
型: D3D12_BARRIER_SYNC バリアの実行が完了するまで待機する必要がある、後続のすべての GPU 作業の同期スコープ。 AccessBefore
型: D3D12_BARRIER_ACCESS 先行するバリアまたは ExecuteCommandLists スコープの開始以降の関連するリソース使用に対応するアクセス ビット。 AccessAfter
型: D3D12_BARRIER_ACCESS バリアが完了した後の関連するリソース使用に対応するアクセス ビット。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体
