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リソース メモリ アクセス バリアを記述します。グローバル、テクスチャ、およびバッファーの各バリアで、特定のアクセスの種類に対してリソース メモリを可視化する必要があるタイミングを示すために使用されます。

構文

メンバー

SyncBefore
型: D3D12_BARRIER_SYNC
バリアを実行する前に完了する必要がある、先行するすべての GPU 作業の同期スコープ。 SyncAfter
型: D3D12_BARRIER_SYNC
バリアの実行が完了するまで待機する必要がある、後続のすべての GPU 作業の同期スコープ。 AccessBefore
型: D3D12_BARRIER_ACCESS
先行するバリアまたは ExecuteCommandLists スコープの開始以降の関連するリソース使用に対応するアクセス ビット。 AccessAfter
型: D3D12_BARRIER_ACCESS
バリアが完了した後の関連するリソース使用に対応するアクセス ビット。

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

最終更新日 2026年8月24日