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D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 構造体で使用され、レイトレーシング アクセラレーション構造ビルド操作への入力データを提供する、ジオメトリのセットを記述します。

構文

メンバー

Type
型: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE
ジオメトリのタイプ。 Flags
型: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
ジオメトリ フラグ Triangles
型: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC
TypeD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES の場合、トライアングル ジオメトリを記述する D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC。それ以外の場合、このパラメーターは使用されません。 AABBs
型: D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
TypeD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS の場合、トライアングル ジオメトリを記述する D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC。それ以外の場合、このパラメーターは使用されません。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
最終更新日 2026年8月24日