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ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate を使用して書き込まれる即値と宛先アドレスを指定します。

構文

メンバー

Dest
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
値を書き込む GPU 仮想アドレス。このアドレスは 32 ビット (4 バイト) 境界にアラインメントされている必要があります。 Value
型: UINT32
書き込む 32 ビット値。

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日