構文
メンバー
FirstElement型: UINT64 ビューからアクセスする最初の要素のインデックス。 NumElements
型: UINT リソース内の要素の数。 StructureByteStride
型: UINT バッファーが構造化バッファーを表す場合の、バッファー構造内の各要素のサイズ (バイト単位)。 Flags
型: D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS バッファーのビュー オプションを識別する D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS 型の値。現在は、バッファーの raw ビューを識別するオプションのみが使用できます。バッファーの raw ビューの詳細については、バッファーの Raw ビュー を参照してください。
解説
この構造体は、D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC がバッファーのビューを作成するために使用します。 StructureByteStride の値が 0 でない場合は構造化バッファーのビューが作成され、その後 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::Format フィールドは DXGI_FORMAT_UNKNOWN である必要があります。StructureByteStride が 0 の場合は、バッファーの型付きビューが作成され、その後フォーマットを指定する必要があります。型付きビューに指定されたフォーマットは、ハードウェアがサポートしている必要があります。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
