構文
メンバー
Format型: DXGI_FORMAT ビューの形式を指定する DXGI_FORMAT 型の値。 ViewDimension
型: D3D12_RTV_DIMENSION レンダー ターゲット リソースへのアクセス方法を指定する D3D12_RTV_DIMENSION 型の値。この型は、リソースへのアクセス方法を指定します。このメンバーは、次の共用体のうちどの _RTV を使用するかも決定します。 Buffer
型: D3D12_BUFFER_RTV アクセスできるバッファー要素を指定する D3D12_BUFFER_RTV 構造体。 Texture1D
型: D3D12_TEX1D_RTV アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定する D3D12_TEX1D_RTV 構造体。 Texture1DArray
型: D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 構造体。 Texture2D
型: D3D12_TEX2D_RTV アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定する D3D12_TEX2D_RTV 構造体。 Texture2DArray
型: D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 構造体。 Texture2DMS
型: D3D12_TEX2DMS_RTV マルチサンプル 2D テクスチャは 1 つのサブリソースのみを含むため、単一のサブリソースを指定する D3D12_TEX2DMS_RTV 構造体。 Texture2DMSArray
型: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV アクセスできるマルチサンプル 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 構造体。 Texture3D
型: D3D12_TEX3D_RTV アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定する D3D12_TEX3D_RTV 構造体。
解説
レンダー ターゲット ビューを作成するには、レンダー ターゲット ビューの記述を ID3D12Device::CreateRenderTargetView に渡します。 レンダー ターゲット ビューでは、次の形式は使用できません。- すべての型なし形式。
- ビューがバッファー (頂点、インデックス、定数、またはストリーム出力) のバインドに使用される場合は DXGI_FORMAT_R32G32B32。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
