構文
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1
{
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 16,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 32,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 64,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 128,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 256,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 512,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 1024,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 2048,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 4096,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 16384,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 32768,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 65536,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 262144,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 524288,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 1048576,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 2097152,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 4194304,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 8388608,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 16777216,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 33554432,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 67108864,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 134217728,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 268435456,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 536870912,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 1073741824
} D3D12_FORMAT_SUPPORT1
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE | サポートされているリソースはありません。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER | バッファー リソースがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER | 頂点バッファーがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER | インデックス バッファーがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER | ストリーミング出力バッファーがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D | 1D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D | 2D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D | 3D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE | キューブ テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD | テクスチャ オブジェクト用の HLSL Load 関数がサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE | テクスチャ オブジェクト用の HLSL Sample 関数がサポートされています。 メモ デバイスがフォーマットをリソース (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) としてサポートしているが、このオプションをサポートしていない場合でも、リソースは Sample メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラー ステートのみを使用する必要があります。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON | テクスチャ オブジェクト用の HLSL SampleCmp および SampleCmpLevelZero 関数がサポートされています。 メモ Windows 8 以降では、Direct3D 機能レベル 9_1、9_2、9_3 でこれらの関数の限定的なサポートが提供される場合があります。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT | 予約済み。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP | ミップマップがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET | レンダー ターゲットがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE | ブレンド演算がサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL | 深度ステンシルがサポートされています。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE | マルチサンプル アンチエイリアス (MSAA) 解決演算がサポートされています。詳細については、ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource を参照してください。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY | フォーマットを画面に表示できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT | フォーマットを別のフォーマットにキャストできません。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET | フォーマットをマルチサンプル レンダー ターゲットとして使用できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD | フォーマットをマルチサンプル テクスチャとして使用し、HLSL Load 関数を使用してシェーダーに読み込むことができます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER | フォーマットを HLSL の gather 関数で使用できます。この値は DirectX 10.1 以降で使用可能です。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST | リソースがバック バッファーの場合、フォーマットはキャストをサポートします。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW | フォーマットを順序なしアクセス ビューに使用できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON | フォーマットを比較付き HLSL gather 関数で使用できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT | フォーマットをデコーダー出力で使用できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT | フォーマットをビデオ プロセッサー出力で使用できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT | フォーマットをビデオ プロセッサー入力で使用できます。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER | フォーマットをビデオ エンコーダーで使用できます。 |
解説
この列挙型は D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 構造体で使用されます。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
