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頂点バッファー用の CPU 記述子ハンドルを設定します。

構文

パラメーター

StartSlot [in]
型: UINT
頂点バッファーの設定を開始する、デバイスのゼロベース配列へのインデックス。 NumViews [in]
型: UINT
pViews 配列内のビューの数。 pViews [in, optional]
型: const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 構造体の配列で、頂点バッファー ビューを指定します。

戻り値

型: void なし。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
最終更新日 2026年8月24日