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リソース データにアクセスするためのレンダー ターゲット ビューを作成します。

構文

パラメーター

pResource [in, optional]
型: ID3D12Resource *
レンダー ターゲットを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。 pResource または pDesc の少なくとも一方を指定する必要があります。 null の pResource は null デスクリプターの初期化に使用されます。これは、D3D11 と同様の null バインディング動作 (読み取り時は 0、書き込みは破棄) を保証しますが、デスクリプター タイプを判別するために有効な pDesc を持つ必要があります。 pDesc [in, optional]
型: const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *
レンダー ターゲット ビューを記述する D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体へのポインター。 null の pDesc は、可能な場合、既定のデスクリプターの初期化に使用されます。この動作は、既定値が入力される D3D11 の null デスクリプターの動作と同じです。この動作では、リソースのフォーマットとディメンション (typeless でない場合) が継承され、RTV は最初のミップとすべての配列スライスを対象とします。null デスクリプターの初期化をサポートしないリソースもあります。 DestDescriptor [in]
型: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
新しく作成されるレンダー ターゲット ビューが配置される宛先を表す CPU デスクリプター ハンドルを記述します。

戻り値

型: void なし。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device
最終更新日 2026年8月24日