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クエリ ヒープを作成します。 クエリ ヒープにはクエリの配列が含まれます。

構文

パラメーター

pDesc [in]
型: const D3D12_QUERY_HEAP_DESC *
D3D12_QUERY_HEAP_DESC 構造体でクエリ ヒープを指定します。 riid
型: const IID &
ヒープを一意に識別する REFIID を指定します。 ppvHeap [out, optional]
型: void **
メソッドの正常終了時に返されるヒープへのポインターを指定します。 ppvHeap は NULL にすることができ、機能テストを有効にします。 ppvHeap が NULL の場合、オブジェクトは作成されず、pDesc が有効な場合は S_FALSE が返されます。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは Direct3D 12 の戻りコード のいずれかを返します。

解説

詳細については、クエリ を参照してください。

D3D12PredicationQueries サンプルでは、ID3D12Device::CreateQueryHeap を次のように使用しています。 クエリ ヒープとクエリ結果バッファーを作成します。
D3D12 リファレンスのサンプル コード を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Device
最終更新日 2026年8月24日