構文
パラメーター
pDesc [in]型: const D3D12_QUERY_HEAP_DESC * D3D12_QUERY_HEAP_DESC 構造体でクエリ ヒープを指定します。 riid
型: const IID & ヒープを一意に識別する REFIID を指定します。 ppvHeap [out, optional]
型: void ** メソッドの正常終了時に返されるヒープへのポインターを指定します。 ppvHeap は NULL にすることができ、機能テストを有効にします。 ppvHeap が NULL の場合、オブジェクトは作成されず、pDesc が有効な場合は S_FALSE が返されます。
戻り値
型: HRESULT このメソッドは Direct3D 12 の戻りコード のいずれかを返します。解説
詳細については、クエリ を参照してください。例
D3D12PredicationQueries サンプルでは、ID3D12Device::CreateQueryHeap を次のように使用しています。 クエリ ヒープとクエリ結果バッファーを作成します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
