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コンテンツ保護のセッションを表すオブジェクトを作成します。その後、リソースまたはヒープ オブジェクトを作成する際にそのセッションを提供して、それらを保護する必要があることを示すことができます。
メモリの内容を保護されたリソースから保護されていないリソースに転送することはできません。

構文

パラメーター

pDesc [in]
型: const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
作成するセッションを記述する定数 D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC 構造体へのポインター。 riid [in]
型: const IID &
ID3D12ProtectedResourceSession インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) への参照。 ppSession [out]
型: void **
作成されたセッション オブジェクトへの ID3D12ProtectedResourceSession インターフェイス ポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体

関連項目

最終更新日 2026年8月24日