構文
パラメーター
pDesc型: const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC * コマンド キューを記述する D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC を指定します。 riid
型: const IID & コマンド キュー インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID)。解説 を参照してください。入力パラメーターです。 ppCommandQueue
型: void ** コマンド キューの ID3D12CommandQueue インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。
戻り値
型: HRESULT コマンド キューを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドは E_OUTOFMEMORY を返します。その他の戻り値については、Direct3D 12 の戻りコード を参照してください。解説
コマンド キューのインターフェイスの REFIID または GUID は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。たとえば、__uuidof(ID3D12CommandQueue) は、コマンド キューのインターフェイスの GUID を取得します。例
D3D12HelloTriangle サンプルでは、ID3D12Device::CreateCommandQueue を次のように使用しています。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
