構文
パラメーター
pDstData [out]型: void * メモリ内の宛先データへのポインター。 DstRowPitch
型: UINT 宛先データのある行から次の行までの距離。 DstDepthPitch
型: UINT 宛先データのある深度スライスから次の深度スライスまでの距離。 SrcSubresource
型: UINT 読み取り元のサブリソースのインデックスを指定します。 pSrcBox [in, optional]
型: const D3D12_BOX * リソース データのコピー元となる宛先サブリソースの部分を定義するボックスへのポインター。 NULL の場合、オフセットなしで宛先サブリソースからデータが読み取られます。 宛先の寸法は宛先に収まる必要があります (D3D12_BOX を参照)。 空のボックスは no-op になります。 top 値が bottom 値以上、または left 値が right 値以上、または front 値が back 値以上の場合、ボックスは空です。 ボックスが空の場合、このメソッドは何の操作も実行しません。
戻り値
型: HRESULT このメソッドは、Direct3D 12 のリターン コード のいずれかを返します。解説
WriteToSubresource の「解説」セクションを参照してください。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
