Sintaxe
Membros
leftTipo: UINT A posição x do lado esquerdo da caixa. top
Tipo: UINT A posição y da parte superior da caixa. front
Tipo: UINT A posição z da parte frontal da caixa. right
Tipo: UINT A posição x do lado direito da caixa, mais 1. Isso significa que
right - left é igual à largura da caixa.
bottomTipo: UINT A posição y da parte inferior da caixa, mais 1. Isso significa que
bottom - top é igual à altura da caixa.
backTipo: UINT A posição z da parte traseira da caixa, mais 1. Isso significa que
back - front é igual à profundidade da caixa.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos WriteToSubresource, ReadFromSubresource e CopyTextureRegion.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
