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Descreve uma caixa 3D.

Sintaxe

Membros

left
Tipo: UINT
A posição x do lado esquerdo da caixa. top
Tipo: UINT
A posição y da parte superior da caixa. front
Tipo: UINT
A posição z da parte frontal da caixa. right
Tipo: UINT
A posição x do lado direito da caixa, mais 1. Isso significa que right - left é igual à largura da caixa. bottom
Tipo: UINT
A posição y da parte inferior da caixa, mais 1. Isso significa que bottom - top é igual à altura da caixa. back
Tipo: UINT
A posição z da parte traseira da caixa, mais 1. Isso significa que back - front é igual à profundidade da caixa.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos WriteToSubresource, ReadFromSubresource e CopyTextureRegion.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026